เชิญสมัครสมาชิกโดยการ กด Registration จะทำให้สามารถ โพสข้อความ ใน Forum ได้ นะจ๊ะ ยินดี ต้อนรับทุกท่าน :)
เมื่อ ทำการสมัครแล้ว อย่าลืม จะมีอีเมล์ ส่งไปให้ยืนยัน
<-- เมนูด้าน ซ้าย Forum จะสามารถโพส ข้อความได้
ไม่โลภโมโทสัน ป้องกันให้ดี ไม่โจมตีเสี่ยงภัย เอาเปรียบไว้ทีละน้อย ชนะจะลอยมาเอง
ปรมาจารย์ บุญแถม ปิติยานนท์.การเดินหมากรุก.2488
*เกียรติยศย่อมเกิดจากการกระทำที่สุจริต **ถ้าคุณหัวเสีย คุณจะเสียหัว **อย่าไล่สุนัขให้จนตรอก อย่าต้อนคนให้จนมุม **อำนาจที่ปราศจากเหตุผล คือ อำนาจของคนพาล อำนาจที่ปราศจากความเมตตา คือ อำนาจที่นำมาซึ่งความปราชัย *
*ถ้าคุณคิดจะเป็นใหญ่ คุณก็จะได้เป็นใหญ่ ถ้าคุณคิดอยากเป็นอะไร คุณก็จะได้เป็นสิ่งนั้น **เพราะแสวงหา มิใช่เพราะรอคอย เพราะเชี่ยวชาญ มิใช่เพราะโอกาส เพราะสามารถ มิใช่เพราะโชคช่วย ดังนี้แล้ว "ลิขิตฟ้าหรือจะสู้มานะตน"
*นกทำรังให้ดูไม้ ข้าเลือกนายให้ดูน้ำใจ **ผู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด คือ ผู้ที่ทำตนให้เล็กที่สุด ผู้ที่เล็กที่สุดก็จะกลายเป็นผู้ที่ใหญ่ที่สุด ผู้ที่มีเกียรติ คือ ผู้ที่ให้เกียรติผู้อื่น **จริงคือลวง ลวงคือจริง ถ้าคุณคิดว่าข้าศึกมีทางเลือกเพียง 2 ทาง จงแน่ใจได้ว่าเขาจะเลือกทางที่ 3 **ถ้าสติไม่มา ปัญญาก็ไม่มี **มังกรถ้าไร้หัว หางก็ตีกันเอง ถ้าคานบนเอน คานล่างก็เบี้ยว ถ้าเสาเอกเฉียง เสาโทก็เฉียง**คนมองไม่เห็นการณ์ไกล ภัยก็จะมาถึงตัว คนไม่รู้จักตัดไฟ ภัยก็จะน่ากลัว**ยามเรืองรุ่งพุ่งเปรี้ยงดุจเสียงฟ้า แม้เทวายังสยบหลบทางให้ จะหยิบดาวเดือนชมก็สมใจ คงร้องให้วันหนึ่งแน่ คราวแพ้มี*
*ไม้คดใช้ทำขอเหล็กงอใช้ทำเคียว แต่ คนคดเคี้ยวใช้ทำอะไรไม่ได้เลย *
*เล่นหมากรุก อย่าเอาแต่บุกอย่างเดียว เดินหมากรุกยังต้องคิด เดินหมากชีวิต จะไม่คิดได้อย่างไร *
*เมื่อเสียหลักก็ต้องหลบอย่างฉลาด เมื่อพลั้งพลาดต้องรู้หลึกใส่ปลีกหาง ค่อย ๆ คิด ค่อย ๆทำ ค่อยคลำทาง จึงจะย่างสู่จุดหมายเมื่อปลายมือ *
*ปลาใหญ่มักตายน้ำตื้น*
*เกียรติยศย่อมเกิดจากการกระทำที่สุจริต *
*เมื่อใครสักคนหนึ่ง ทำผิด ท่านอย่าเพิ่งตำหนิหรือต่อว่าเขา เพราะถ้าท่านเป็นเขาและตกอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นเดียวกับเขา ท่านอาจจะตัดสิน ใจทำเช่นเดียวกับเขาก็ได้ *
*การบริหารคือการทำงานให้สำเร็จโดยอาศัยมือผู้อื่น*
*ผู้ปกครองระดับธรรมดา ใช้ความสารมารถของตนอย่างเต็มที่ ผู้ปกครองระดับกลาง ใช้กำลังของคนอื่นอย่างเต็มที่ ผู้ปกครองระดับสูง ใช้ปัญญาของ คนอื่นอย่างเต็มที่ *
*อ่านคนออก บอกคนได้ ใช้คนเป็น *
*เมื่อนักการทูตพูดว่า "ใช่ หรือ อาจจะ" เขามีความหมายว่า "อาจจะ" เมื่อนักการทูตพูดว่า "อาจจะ" เขามีความหมายว่า "ไม่" เมื่อนักการทูตพูดว่า "ไม่" เขาไม่ใช่นักการทูต เพราะนักการทูตที่ดีจะไม่ปฏิเสธใคร *
*เมื่อสุภาพสตรีพูดว่า "ไม่" หล่อนมีความหมายว่า "อาจจะ" เมื่อสุภาพสตรีพูดว่า "อาจจะ" หล่อนมีความหมายว่า "ใช่ หรือ ได้" เมื่อสุภาพสตรีพูดว่า "ใช่ หรือ ได้" หล่อนไม่ใช่สุภาพสตรี *
*คิดทำการใหญ่ อย่าสนใจเรื่องเล็กน้อย*
*ตาสามารถมองเห็นสิ่งที่ไกลได้ แต่ไม่สามารถ มองเห็นคิ้วของตน คนส่วนใหญ่ใส่ใจกับผลได้ระยะสั้นเท่านั้น แต่คนฉลาดอย่างแท้จริงจะมองไป ยังอนาคต*
*อำนาจที่ปราศจากเหตุผล คือ อำนาจของคนพาล อำนาจที่ปราศจากความเมตตา คือ อำนาจที่นำมาซึ่งความปราชัย*
*ยามเรืองรุ่งพุ่งเปรี้ยงดุจเสียงฟ้า แม้เทวายังสยบหลบทางให้ จะหยิบดาวเดือนชมก็สมใจ คงร้องให้วันหนึ่งแน่ คราวแพ้มี *
*ตัดไผ่อย่าไว้หน่อ ฆ่าพ่ออย่าเหลือลูก คิดทำการใหญ่ ใจคอต้องเ้ยมหาญ *
*ข้าพเจ้ายอมทรยศต่อคนทั้งโลก ดีกว่าให้คนในโลกทรยศต่อข้าพเจ้า *
*เป็นแม่ทัพแล้วไม่กล้าตัดหัวคน เป็นแม่ทัพที่ดีไม่ได้*
*คนฉลาดปราดเปรื่อง เขานั่งนิ่งสงวนคม *
*ไม่มีใครเลี้ยงอาหารใครเปล่า ๆ โดยไม่หวังผลประโยชน์ตอบแทน *
*ศัตรูที่ร้ายเหลือ ไม่เท่าเกลือเป็นหนอน *
*ความรู้ คือ อำนาจ *
*นั่งภูดูเสือ กัดกัน*
*เหนือฟ้ายังมีฟ้า เหนือคนยังมียอดคน ฉะนั้นจึงอย่าประมาท *
*ถ้าเป็นกษัตริย์ แล้ว ไม่โลภ ก็ เป็นกษัตริย์ ที่ดีไม่ได้ ถ้าเป็นนักบวชแล้วโลภ ก็ เป็นนักบวช ที่ดีไม่ได้ *
*ตาสามารถมองเห็นสิ่งที่ไกลได้ แต่ไม่สามารถ มองเห็นคิ้วของตน*
*น้ำไหลลงสู่ที่ต่ำฉันใด เราก็กลายเป็นคนฉลาดในช่วงเวลาลำบากฉันนั้น*
*ดวงอาทิตย์ทำให้ทุกสิ่งกระจ่างชัด แต่ เรายังต้องทำความเข้าใจในส่วนที่มืด ซึ่งยังคงดำรงอยู่ *
ได้แก่ การเลือกกลยุทธ, เกมส์ต้นกระดาน, เกมส์กลางกระดาน และ เกมส์ปลายกระดาน โดยมีเนื้อหาสังเขปดังต่อไปนี้
มีผู้กล่าวถึงหมากกลไว้ว่า
“ฉันไม่คิดว่าตำแหน่งของหมากที่ถูกประกอบขึ้นเป็น “หมากกล”
จะเป็นแนวทางที่ดีกว่าในการเพิ่มความสามารถของคุณ.
การจะทำให้ฝีมือดีขึ้น น่าจะเกิดจากการเล่นกับคู่ต่อสู้จริงๆ (ไม่ใช่แค่ทฤษฏี)
เช่นนี้หมายความว่าต้องลงมือเล่นหรือทดสอบกับเกมที่มีอยู่
น่าจะดีกว่าใช้เวลากับหมากกลที่ดูจะยังไม่ชัดเจน (ล่องลอยเจือจางในอากาศ)
การเล่นเกมจริงๆจะให้โอกาสที่ถูกต้องอย่างสมบูรณ์ ในการ
1.การวิเคราะห์อย่างลึกซึ้ง
2.การคิดคำนวณ
3.การมองเชิงกลยุทธ์
4.พัฒนาความรู้ปลายกระดาน
Everyman Chess.Nigel Davies.2011
"แต่ภึงกระนั้น คุณก็จะค้องมีรู้ถึงหมากกลพื้นฐานเพื่อพัฒนาไปสู่กลทำกล"...เชฟกระดานเหล็ก"
การวางแผนก่อนการเปิดหมาก จะต้องคิดดูก่อนว่า เราจะเล่นแนวไหน และ คู่ต่อสู้จะเล่นแนวไหน (ระหว่างระบบ ศักดิ์ กับ จำนวน หมาก) และ จะใช้โคนเป็นสำคัญ หรือ จะใช้ม้าเป็นสำคัญ หรือ จะใช้การทิ่มเบี้ยสูง หรือ จะชิงทำเบี้ยสูง/ชิงกินตัดหน้าเบี้ยก่อนเพื่อขัดขวางการฟอร์มหมาก เพื่อที่จะ เตรียมเกมส์บุกสวนกลับ เพื่อ ทำเกมส์กลางกระดานและปลายกระดาน ไปสู่รูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ตาม รูปแบบโบราณ ซึ้งจะสามารถ ง่ายกว่าต่อการคาด ได้ว่า หมากจะจบ ลงในลักษณะ ไล่กันจน หรือ เสมอ และ ที่เหนืออื่นใด ต้องรู้จัก การไล่ปลายกระดานด้วย เบี้ยสามตัว ม้าหนึ่งเบี้ยหนึ่งหรือเบี้ยสอง ม้าสองเบี้ยหนึ่ง โคนหนึ่งเบี้ยหนึ่ง และเรือหนึ่ง ซึ้งเป็นพื้นฐาน สำคัญ ในการที่จะ มองหมากกล ออก
ระหว่างระบบ ศักดิ์ กับ จำนวนมากนั้น ระบบจำนวนหมากจะอาศัยหมากทางเป็นหลักเพื่อใช้จำนวนศักดิ์ย่อยบีบโอบล้อมพื้นที่ คู่ต่อสู้ แต่ผู้เล่นจะต้องมีระบบผูกหมากที่ดี และสามารถแก้กลหลายชั้นได้ตลอดเวลา (ถ้าเวลาการแข่งขันอำนวย) ในขณะที่ ระบบศักดิ์หมาก จะ อาศัยการทำกลเป็นหลัก(นั่นคือ ค้องอาศัยหมากใหญ่ นั่นเอง) แต่ถ้าหากคู่ต่อสู้สามารถสกัดกลได้ตลอด เวลาแล้วไซร้ หมากกลนั้น จะเป็นรองระบบจำนวนหมากอย่างมาก ฉะนั้นจึงเป็นเสี่ยงพอสมควร ถ้าระบบศักดิ์ มีจำนวนตัวหมาก น้อยกว่า ระบบจำนวนหมาก
แล้วในการเข้ากิน ให้นับจำนวนปาก ที่จับอยู่ ถ้าจำนวนเท่ากัน ใครเข้ากินก่อนเสียเปรียบ การเข้ากินก่อน จำนวนปากจะต้องมากกว่าอีกฝ่าย
หมากที่ทรงพลัง จะต้องมี เรือคู่ หรือ ม้าคู่ หรือ โคนคู่ เหลือ อยู่ชุดนึง (การเลือกชุด ขึ้นกับกลยุทธข้างต้นว่าจะใช้กลยุทธใด) ในทางตรงข้าม การตัดทอนความเป็นคู่ออก จะลดพลังของฝ่ายตรงข้ามเช่นกัน
แต่ในบางครั้ง ต่างฝ่ายต่าง จะดูเชิงกัน ไม่ยอมกินกันเลย เป็นลักษณะ ที่ต่างฝ่ายต่างเล่นกลยุทธ กันล้วนๆ หมากลักษณะนี้ รีบขอเสมอ แล้วไม่ต้องเล่นกันเลย
ดังนั้น แนวคิดในการเล่น จีงมีเพียงเท่านี้ ส่วนในรายละเอียดจะเป็นเรืองของศิลปะ และลวดลาย ในแต่ละเชิงกระดานไปซึ้งไม่มีที่สิ้นสุด
การขึ้นรูปหมากหรือการฟอร์มเท่าที่มีปรากฏ
1 ม้าผูกแบ่งประเภทแยกย่อยได้เป็น
การออกแบบ วางหมากจะเน้นที่ตำแหน่งโคน และ ม้า เป็นสำคัญ
ปริศนาหน้าเบี้ย
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
| |
![]() |
![]() |
สมมติฐานการไล่ปลายกระดาน
อำนาจการกินของหมากจะนำมาพิจารณาเฉพาะ ตาที่ใช้ในการบับบังคับขุนฝ่ายหนี อำนาจการกินส่วนเกิน จะตัดทิ้งไป






คะแนนตัวหมาก
การจับจองพื้นที่
กลุ่มหมากโบราณที่มีรูปแบบเสมอ
http://www.bloggang.com/viewdiary.php?id=upanigkit&month=11-2011&date=23&group=14&gblog=21![]() หมากหนีมีเบี้ย |
![]() เรือเบี้ยบัง |
![]() จับม้าอุปการ |
|
![]() ลูกติดแม่ |
![]() หณุมานอาสา |
![]() ควายสู้เสือ |
|
![]() อู่ทองหนีห่า |
![]() พรานไล่เนื้อ |
![]() นกกระจาบทำรัง |
|
![]() คลื่นกระทบฝั่ง |
![]() หมูหลบหอก |
![]() เรือม้าบัง |
|
![]() หอกข้างแคร่ |
![]() หอกข้างแคร่ |
![]() หอกข้างแคร่ |
- กรณีฝ่ายหนีกับฝ่ายไล่มีเรือฝ่ายละลำ ฝ่ายไล่มีเบี้ยธรรมดาหรือ?เบี้ยหงายก็ตามจะไล่ได้ไม่เกิน 64 ตา ฝ่ายหนีมีเบี้ยหงายฝ่ายไล่มีเบี้ยหงายกับโคน (ทั้งสองฝ่ายมีขุนเสมอ) ไล่ได้ไม่เกิน 64 ตา ?อย่างนี้ตำราหมากรุกเรียกว่า หอกข้างแคร่
- ฝ่ายหนีมีม้า 1 ฝ่ายไล่มีโคน 1 ตัว เบี้ยหงาย 2 ตัว ให้ไล่ได้ไม่เกิน 64 ตา อย่างนี้ตำราเรียก จับม้าอุปการะเพราะม้าคอยเดินหนีออก?วงนอกแล้วลอบเข้าทำร้ายได้ในระยะ ห่าง ทำให้โคนกับเบี้ยหงายปั่นป่วนรุกขุนไม่ถนัด
- ฝ่ายหนีมีเรือและเบี้ยหงายอย่างละตัว ฝ่ายไล่มี เรือ โคน และ?เบี้ยหงายเช่นกัน ตำรากลนี้เรียกลูกติดแม่ ไล่จนยาก เพราะเรือกับเบี้ยแอบบังขุนอยู่เรื่อยๆ กำหนดให้ไล่ได้ 64 ตา
- ฝ่ายหนีมีโคนเรือ ฝ่ายไล่มี โคน เรือ เบี้ยหงาย และม้าไล่ได้ 64 ตา ฝ่ายหนีจะเอา?โคนกับเรือผูกป้องกันให้ขุนมีทางหนีได้มาก กลนี้เรียกว่า หนุมานอาสา
- ฝ่ายหนีมีเบี้ยหงาย โคน ฝ่ายไล่มีเรือและเม็ดไล่ได้ 64 ตา กลนี้เรียกควายสู้เสือ
- ฝ่ายหนีจะเดินโคนกับเบี้ยติดขุนไว้โดยทแยงตาบังขุนเอาตัวรอดอยู่เสมอ ฝ่ายหนีมีเรือ 1ลำ
- ฝ่ายไล่มีโคน 1 เบี้ย 3 ไล่ได้ 64 ตา ฝ่ายหนีเดินเรือติดขุนให้ดีอาจตีเสมอได้เรียกว่า อู่ทอง หนีห่า
- ฝ่ายหนีมีเรือ 1 ลำ ฝ่ายไล่มีม้า 1 ตัว เบี้ย 3 ตัว ไล่ได้ 64 ตา ?เรียกว่า พรานล่าเนื้อ
- ฝ่ายหนีมีม้า 1 ตัว และเบี้ย ฝ่ายไล่มีเรือและเบี้ยหงาย ฝ่ายหนีพยายามเดินม้า ติดพันกับขุนของตน เมื่อถูกเรือไล่รุกก็เดินม้าก้าวสกัดปิดรุกและเดินเบี้ยผูกให้ดี อาจเอาตัวรอดได้ อย่างนี้เรียกว่า นกกระจาบทำรัง
- ฝ่ายหนีมีโคน 1 ตัว ฝ่ายไล่มีม้า 1 ตัว และเบี้ย 2 ตัว ไล่ได้ 64 ตา ฝ่ายหนี เดินโคนแอบบังขุนให้ดีก็ไม่แพ้ เรียกว่า คลื่นกระทบฝั่ง
- ฝ่ายหนีมีโคนและเรืออย่างละ 1 ฝ่ายไล่มีเรือ 2 ลำ ไล่ได้ 64 ตา ฝ่ายหนีเดิน โคนกันขุนไว้ เอาเรือคอยออกสกัดฝ่ายไล่ให้ปั่นป่วน เรียกกลนี้ว่า หมูหลบหอก
กลุ่มหมากโบราณที่มีการจน.วินัย ลิ้มดำรงค์ชิต .xxxx ref:http://www.oocities.org/winai7/2.html
![]() กลที่ 1 "ขุนเข้าถุง" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 1 ทีหนี 2 ทีไล่ | ![]() กลที่ 2 "ขุนเข้าถุง" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 1 ทีหนี 2 ทีไล่ | ![]() กลที่ 3 "ปลากรายแฝงตอ" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 2 ทีหนี 3 ทีไล่ |
![]() กลที่ 4 "ปลากรายแฝงตอ" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 2 ทีหนี 3 ทีไล่ | ![]() กลที่ 5 "ละลอกกลางสมุทร" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 2 ทีหนี 3 ทีไล่ | ![]() กลที่ 6 "ละลอกกลางสมุทร" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 2 ทีหนี 3 ทีไล่ |
![]() กลที่ 7 "ราชสีห์กัดกัน" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 2 ทีหนี 3 ทีไล่ | ![]() กลที่8 "ราชสีห์กัดกัน" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 2 ทีหนี 3 ทีไล่ | ![]() กลที่ 9 "ราชสีห์กัดกัน" อย่างที่ 3 ขาวเดินก่อน 2 ทีหนี 3 ทีไล่ |
![]() กลที่ 10 "ม้าเทียมรถ" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ ให้จนด้วยม้า | ![]() กลที่ 11 "ม้าเทียมรถ" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ ให้จนด้วยม้า | ![]() กลที่ 12 "ม้าเทียมรถ" อย่างที่ 3 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ ให้จนด้วยม้า |
![]() กลที่ 13 "ม้าแย่งค่าย" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ | ![]() กลที่ 14 "ม้าแย่งค่าย" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ | ![]() กลที่ 15 "เลียบกลางสมุทร" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ |
![]() กลที่ 16 "เลียบกลางสมุทร" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ | ![]() กลที่ 17 "ม้าโผน" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 6 ทีหนี 7 ทีไล่ ให้จนด้วยเบี้ยคว่ำ | ![]() กลที่ 18 "ม้าโผน" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 6 ทีหนี 7 ทีไล่ ให้จนด้วยเบี้ยคว่ำ |
![]() กลที่ 19 "ม้าโจมค่าย" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 5 ทีหนี 6 ทีไล่ | ![]() กลที่ 20 "ม้าโจมค่าย" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 5 ทีหนี 6 ทีไล่ | ![]() กลที่ 21 "ม้าโจมค่าย" อย่างที่ 3 ขาวเดินก่อน 5 ทีหนี 6 ทีไล่ |
![]() กลที่ 22 "เพชรหลบ" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 13 ทีหนี 14 ทีไล่ | ![]() กลที่ 23 "เพชรหลบ" อย่างที่ 2 ขาวเดินก่อน 13 ทีหนี 14 ทีไล่ | ![]() กลที่ 24 "จระเข้กัดกัน" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ ให้จนด้วยเม็ด |
![]() กลที่ 25 "จระเข้กัดกัน" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ ให้จนด้วยเม็ด | ![]() กลที่ 26 "ขี้ริ้วห่อทอง" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ | ![]() กลที่ 27 "ขี้ริ้วห่อทอง" อย่างที่ 1 ขาวเดินก่อน 3 ทีหนี 4 ทีไล่ ไม่ว่าฝ่ายใดเดินก่อน ผลเสมอกัน |
กรงหมาก
การเปิดหน้าเบี้ยทั่วไป
![]() กระแตแยกเขี้ยว |
![]() สิงห์โตล่อแก้ว |
![]() เบี้ยสูง |
![]() เขี้ยวงู |
![]() ปูสามเบี้ย(ขวา) |
![]() ปูสามเบี้ย(ซ้าย) |
![]() ฟันกระต่าย |
||
กวาดหน้าบ้าน(ขวาไปซ้าย) |
||
กวาดหน้าบ้าน(ซ้ายไปขวา) |
||
...
...
...
...
...
...
...
การเปิดหมากลักษณะนี้ น่าจะเป็นการจู่โจมทีเผลอ ที่ฝ่ายรับยังเปิดตัวหมากใหญ่ไม่ครบหรือไม่ถูกลำดับ และอีกฝ่ายเข้าโจมตีเบี้ยก่อน